domingo, 4 de septiembre de 2011

Empezando con 3DsMax

Bienvenido a la primera entrada educativa de este blog.

Hoy voy a presentar el modelado 3D.

¿Que es el modelado 3D?

Bueno, no me voy a meter mucho en parte técnica, así que voy a poner un ejemplo para que lo entendais. Cuando vemos películas tipo, Toy Story, o Shrek, o jugamos a cualquier tipo de videojuego ( en TRES dimensiones ) Todo lo que vemos que se mueve, y que se ve en 3D, está formado por el modelado 3D.

¿Cómo o con qué se hace eso?

El modelado 3D es una faceta del arte digital muy grande. Ya que también se complementa con el 2D  (a la hora de texturizar) y con la animación. Y para hacer esto, se necesitan programas especialmente hechos para ello.

Ejemplos:

3DsMax - Autodesk
Maya - Autodesk
Cinema 4D - Maxon
Zbrush - Pixologic
Blender - Libre

La mayoria de estos programas necesitan una licencia, aunque se puede acceder a ellos con una prueba de , normalmente 30 dias, o bien pirateandolos.., como hace la mayoría de principiantes ( AVISO: no recomiendo, si vais a hacer algo con lo que ganeis dinero, que pirateeis el programa, siempre que sean grandes cantidades, por ejemplo, la creación de un videojuego)

Aunque también hay algunos, entre los cuales está Blender, que son gratuitos y de código libre, pero eso no quiere decir que sean peores que los otros.

Al final de la entrada os dejaré links a las distintas páginas de los programas.

¿Que programa vamos a usar en los tutoriales?

Principalmente 3Dsmax, aunque intentaré enseñar tambien cosas básicas de Zbrush. Ya que son los que principalmente uso.

Bueno, espero que os haya gustado esta pequeña introducción al video. Así que espero que os guste, y si tenéis alguna duda recordad que podéis dejarlo tanto aquí como en mi canal de youtube.



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